Воскресенье, 30.08.2026, 16:15

Форма входа
Нет аватара



Турнир
Регистрация команд Вопросы по турниру Информация о турнире Правила турнира Результаты игр Сервер турнира
Наш сервер
counter-strike movies stream, кс мувики, counter-strike maps, climb, long jump, bunny hop
Поиск
Главная » Статьи » Инф. 1.6

В разделе материалов: 9
Показано материалов: 1-9

В контре часто так бывает - одни сидят, другие нападают :). Приемы правильной обороны описаны в статье «Оборона», а сейчас мы поговорим о нападении.

Надеюсь, все понимают, чем нападение отличается от выдвижения к рубежам атаки или к рубежам возможного столкновения с противником. Нападение - это прорыв обороны, агрессивная тактика. Понятно, что зачастую выполнение задания (читай: победа) зависит от того, насколько успешным будет нападение.
Тактика нападения различается по интенсивности и составу.
По интенсивности нападение бывает быстрое («раш» - от англ. «rush» - натиск, спешка), взаимоприкрывающее, и «аккуратное».
Ну, что такое «раш», знают, наверное, все. Резвая пробежка «налегке» до точки дислокации противника с расчетом застать оного врасплох, реактивная перестрелка, почти всегда - тотальное истребление не подготовившегося противника. Полезная тактика. И самая распространенная, должен заметить. Ничего особенного, она не требует даже слаженной работы команды или вообще наличия команды - ее можно осуществлять и в одиночку. Раш предполагает лобовое столкновение с командой противника, в случае если этого не произошло (и раш производился не для достижения каких-либо ключевых точек - места закладки бомбы например), эта тактика теряет свою актуальность.
А вот взаимоприкрывающее нападение требует совместной работы игроков. Применяется тогда, когда вы больше чем на половину уверены, что впереди вас ждут засады и жестокий отпор, но необходимо выполнить задачу, а времени\возможности отойти или напасть с другой стороны нет. Эта тактика заключается в том, что одновременно продвигается 1-2-3 игрока, остальные прикрывают их, потом меняются местами. Он более медленный, чем «раш», но зато обеспечивает лучшую защиту от неожиданных контратак и кемперов. В основном используется командами (в данном случае - не просто набором игроков, а сформированным и обкатанным составом [профессиональных] игроков, сознательно объединившихся для совместной игры) на чемпионатах, соревнованиях и т.д. Кто видел профессиональную игру, тот поймет. Хотя в непрофессиональной игре используют более быстрый вариант: вперед выпускают (пропускают) пушечное мясо или людей с хорошей реакцией и мощными пушками. Они бегут впереди и принимают на себя удар неожиданных засад, остальные держатся позади и прикрывают огоньком, а в случае чего - мстят за смерть камрадов :).
«Аккуратная атака» применяется тогда, когда вы, во-первых, остались одни\вдвоем, а во-вторых, ничего не знаете о планах противника. Вообще-то в таких случаях лучше занять оборону, но уж если надо… Тихо прокрадываясь вперед, заглядывая любопытным глазом за каждый ящик, шугаясь каждого шороха, сжимая в потных ручках скользящий автомат, вы осуществляете то, что по научному называется «аккуратной» атакой. Хе. Теперь серьезно: когда вы «ходите» (т.е. продвигаетесь с зажатой клавишей Shift), вы не производите шума. Если при атаке вам нельзя обнаруживать своего присутствия (чтобы не давать противнику фатального для вас превосходства), то «аккуратное» нападение - для вас. Используется оно, например, когда вам необходимо добраться до тикающей бомбы или до заложников так, чтобы не переполошить охрану.

По составу тактики нападения делятся на прорыв, просачивание («фронт») и заход в тыл («западло»).
Прорыв сходен с «рашем»: концентрированная атака всей командой в одном месте с целью смены тактической позиции (или с целью захода в тыл команде противника). Различие в том, что прорыв может использоваться в любой момент раунда, а «раш» полезен лишь как молниеносная атака в начале раунда. С этой точки зрения прорыв - не столько тактика, сколько прием.
Просачивание - довольно распространенная тактика. Она заключается в том, что игроки атакуют сразу по всем возможным направлениям с тем расчетом, что хотя бы часть команды пройдет и выполнит цели атаки. Тут, на самом деле, все зависит от везения и от личного скилла - то ли вам попадется один ламер, то ли все отцы вражеской команды; то ли вы их постреляете, то ли вас снимут еще из-за угла.
Теперь самое интересное и мое любимое - заход в тыл, он же «западлянка». О-о-о, западлостроение - это целое искусство :). Как строить бяки вражьей команде - этому нужно учится не по туториалам, а исключительно на личном опыте. Название «заход в тыл» говорит само за себя. Если говорить просто, то это обход вражеских позиций кружными путями с целью неожиданно напасть на игроков вражеской команды и тем самым сломать оборону и вывести из строя значительную часть противников. Здесь есть несколько особенностей. Первое - эта тактика эффективна только в начале\середине раунда. Скорее всего, после достижения точек атаки (бомбплейса или комнаты с заложниками) вражеская команда займет круговую оборону, а в случае с заложниками - просто перегруппируется и пойдет прямо на вас. Второе - постарайтесь не шуметь. Громкий топот за спиной может насторожить игроков (тут уж как вам повезет - могут и за своего принять). А уж перестрелка и крики умирающих точно заставят противников обратить на вас внимание. Отсюда, кстати, следует еще одно правило: не жадничайте. В стволе у вас обычно 30 патронов (если, конечно, вы не купили пулемет :)), а противников - 3-7 человек. Сумеете ли вы за 30 патронов и 2-3 секунды перестрелять столько народу? Если сумеете, то вам бы лучше идти в лобовую, все равно такому танку ничего не страшно :). Обычным же людям совет: стреляйте по одному-двум противникам (лучше - по отцам и по снайперам) и быстро ныкайтесь за ближайший поворот. Есть шанс что ваши забавы останутся незамеченными\безнаказанными (ибо чаще всего вражеская команда отстреливается от ваших камрадов или с боем продвигается вперед). Как говорится, «отряд не заметил потери бойца». Забаву можно повторить, но не злоупотребляйте, а то в следующий раз, когда ваша любопытная харя покажется из-за ящика, в нее полетят свинцовые подарочки. Да, и еще: в этой тактике есть недостаток - если вам не повезет, то вы встретитесь лицом к лицу с недовольными игроками другой команды, и вот тогда придется отказаться от хитроумных «тактик» и вести бой не на жизнь, а на смерть. Преимуществом является тот факт, что уж если вас не заметили, то сильнейшие игроки чужой команды предстанут перед вам беззащитными, как агнцы, стреляй - не хочу ( а особенно беззащитны снайперы). Именно поэтому второе название этой тактики - «западло».
Короче, риск - дело благородное. Рискуйте, пробуйте, приобретайте опыт. Еще раз напоминаю, что в конечном счете все решает опыт и скилл, личное умение.
Нападение | Просмотров: 261 | Добавил: maximka | Дата: 23.01.2010 | Комментарии (0)


Об игре | Просмотров: 302 | Добавил: maximka | Дата: 23.01.2010 | Комментарии (0)

Cуществует бесчисленное множество самодельных модов к играм, но ни один из них даже близко не смог приблизиться по популярности к великому Counter-Strike.

Данная модификация к Half-Life была скачана миллионы раз, и сегодня - спустя пять лет после ее релиза - среднестатистическое число лядей, одновременно играющих в CS в онлайне, составляет более 100 тысяч, что соответствует 4.5 миллиардам игровых минут в месяц. По данным Valve Software, Counter-Strike занимает 88% рынка онлайновых экшенов. В мире было продано более 1.5 миллионов коробочных версий СS - и это притом, что мод можно бесплатно скачать из Интернета...
Кто же создал этот сверуспешный шедевр? По-большому счету, всего два парня. У одного из них, джесса Клифа (Jess Cliffe), мы взяли небольшое интервью, чтобы узнать, что он сам думает по поводу своего творения.

СWG:
Че ты занимался до создания Counter-Strike?
Клифф:
Разработка CS началось, когда я еще учился в школе. В то время я целыми днями красил дома, чтобы заработать на колледж, а ночами вместе с Мином Ли (Minh Le) делал CS. К тому моменту мы с Мином уже имели опыт совместной работы - задолго до CS мы создали мод Action Quake 2.

СWG:
Как родилась сама идея Counter-Strike?
Клифф:
Нас с Мином давно интересовала борьба с терроризмом и специальные операции секретных служб. Кроме того, Мин имел опыт создания "антитеррористического" мода для Quake 1 - Navy Seals. По сути, Action Quake 2 стал трамплином для CS - не будучи сам особо реалистичным, данный мод подвиг нас на создание реалистичной версии HL.

СWG:
Сколько времени ушло на разработку СS, и сколько людей в этом учасвовало?.
Клифф:
Первая бета-версия появилась спустя примерно четыре месяца после того, как компания Valve выпустила инструментарий - SDK. Мы очень хотели, чтоб наш мод вышел одним из первых, и нам это удалось. Изначально с нами работало четыре дизайнера, но с тех пор дизайнеров в команде сменилось очень много.

СWG:
Стала ли для вас сюрпризом всемирная популярность CS?
Клифф:
Поначалу мы вообще не могли в это поверить. В то время представить сбе, что игра с жесткими, оеалистичными правилами станет столь популярной, было совершенно невозможно. Ведь по-большему счету, мы делали СS исключительно для самих себя - мы и не думали, что игрой заинтересуется кто-нибудь другой.

СWG
Какиу у тебя еще есть любимые моды к Half-Life или какой-нибудь другой игре?
Клифф
Я всегда был большим поклонником мода Day of Defeat. Его геймплей крайне увлекателен и динамичен. После того, как я лично познакомился с людьми, сделавшими Day of Defeat, я полюбил этот мод еще больше. Кроме того, есть еще очень веселый мод для HL под названием Snow Wars.

СWG
Чем ты занимаешься сейчас?
Клифф
Вместе с Valve мы работаем над продуктами нового поколения, а так же над версией Counter-Strike для Xbox и СS: Condition Zero.

СWG
Ты бы стал целоваться с Мадонной в прямом эфире?
Клифф
Я бы предпочел крепкое объятие.
Создатели | Просмотров: 294 | Добавил: maximka | Дата: 23.01.2010 | Комментарии (0)




Прицеливание | Просмотров: 286 | Добавил: maximka | Дата: 23.01.2010 | Комментарии (0)

Итак, в этом разделе речь пойдет о правильной стрельбе. Сразу
оговорюсь, что, как и весь остальной материал, это руководство
предназначено только для непрофессиональных боев, где практически нет
слаженной работы команды, мастерство игроков разное и часто встречаются
ситуации, когда вы один, а врагов - 2 и больше. Именно поэтому в
непрофессиональной игре основной упор делается на меткую стрельбу, а не
на командные действия.

Куда стрелять

Стрелять надо,
ясен пень, в голову противника :). А еще надо стрелять быстро, точно и
из всего что под рукой. А для этого нужно как минимум знать
характеристики пушек.
В принципе, стрелять действительно нужно в
голову. Первая пуля обычно летит в цель. Для верности стреляйте по
два-три патрона, если вдруг чего, то у противника останется меньше
шансов выжить.
Теперь вопрос: куда целиться?
Обычно человеку целятся в голову :). Но если уж в голову попасть сложно - цельтесь в пузо.
Теперь
серьезно: для того, чтобы попадать туда, куда хочется, надо знать
разброс пушек. В основном он идет вверх и немного в сторону. Самый
небольшой разброс (особенно на средних и коротких дистанциях) у
полуавтоматов и дробовиков. У снайперок разброс 0% стоя/сидя, зато с
ходу попасть просто невозможно: разброс около 3-5 метров в разные
стороны. Пулемет что стоя, что на бегу, дает весьма нехилый разлет
пуль. Винтовки, как всегда, универсальны. Кстати, о пушках: Sig Sauer
552 и Steyr AUG в альтернативном режиме стреляют медленее, но точнее. А
еще более точную стрельбу вы получите, если при включенном прицеле
будете стрелять не «очередью», т.е. зажимая ЛКМ, а тем же темпом, но
одиночными, т.е. одно нажатие - одна пас... эээ... пулька :). Скорость
та же. А точность выросла в разы. А вот mp5 пофигу все ваши перемещения
- на боду разброс почти не увеличивается. Так же, как и у дробовиков.

Как стрелять?

Стрелять
можно сидя, стрелять можно стоя. А еще стрелять можно на ходу. Причем
чаще всего не только можно но и нужно: в стычках на средних и коротких
дистанциях садится чаще всего нецелесообразно и опасно: по сидящей
мишени попасть - как два байта переслать. Тут нужно уметь стрелять на
ходу. Однако не просто на ходу, а как - см. ниже.

Для того,
чтобы стрелять на ходу, нужна некоторая подготовка. Начнем с того, что
при стрельбе непосредственно на бегу мало шансов попасть, куда
целишься. Другое дело - стоя. Поэтому эффективен такой способ: резкий
тормоз на бегу, короткая очередь, стрейф в другую сторону. Аналогично -
при резкой смене направления движения возникает эффект тормоза с
отдачей как при стрельбе стоя - стреляйте на здоровье.

Для
начала, следует определится со своей ролью в игре. Разные пушки
предназначены для разного, универсальны лишь винтовки. Если вы
охраняете небольшие комнаты, узкие коридоры, отдельные проходы, то
берите дробовик или полуавтомат. На коротких дистанциях полуавтоматы
бывают даже эффективнее за счет большей скорострельности. На средних
дистанциях подойдут винтовки типа Галила или Калаша за терроров и ФА
МАСа или Кольта за контров.
На дальних дистанциях рулят снайперки.
Но не все с ними умеют обращаться, поэтому берите лучше Steyr AUG или
Зиг Зауэр. В принципе, можно взять скорострельные снайперки, но, честно
говоря, стреляют они хреново.
Пистолеты имеют невысокий темп
стрельбы и повреждения, но почти у всех поразительная точность. В
ближнем бою отстреливать головы- самое то.

Теперь, собственно, основные приемы стрельбы.
Во
многих руководствах пишут: «если увидите противника, то сначала
присядьте, и лишь потом открывайте огонь». Хе. Не скажу что это на 100%
бред, но такая тактика приносит плоды лишь в определенных случаях. На
коротких дистанциях это вообще смерти подобно - вас убивают
моментально. На средних дистанциях это имеет смысл, однако тут все
зависит от вашего личного мастерства и мастерства противника. Ну а на
дальних дистанциях целесообразно, но если вам попался снайпер - то
пишите пропало.

Так что универсальной тактикой при виде
противника будет продолжать движение параллельно появившемуся врагу,
открывая огонь. Для этого нужен некоторый навык, к тому же необходимо
менять траекторию движения, чтобы не попасть под упреждающие выстрелы.
Плюс неплохо было бы научится стрелять «от бедра» - чаще всего нет
времени прицеливаться. К вопросу о стрельбе на бегу: некоторые умельцы
выполняют трюк, называемый «болтанка»: перемещаться в пределах
метра-двух, резко меняя направление, останавливаясь и стреляя, при этом
попасть в человека довольно сложно: стреляя на упреждение по движущейся
мишени стреляющий целится немного дальше, а вы вдруг резко двигаетесь в
противоположную сторону. Только такой трюк нельзя делать долго: если уж
вы не успели убить противника за 2-3 секунды, то резко меняйте тактику
- противник, просекший фишку, довольно легко сможет попасть в
подергивающегося на месте «хитреца». Полезной штукой для такого трюка
служат полуавтоматы - у них на удивление небольшой разброс при стрельбе
на бегу.

Стрелять лучше короткими очередями по 2-4
патрона, целясь, с учетом разброса, в грудь либо в голову (шею) на
средних и дальних дистанциях, или - если враг перед носом - очередью в
грудь. Стрелять длинными очередями не рекомендуется вообще. Некоторые
пишут, что, мол, стрелять можно и длинными очередями, хоть пара пулек,
да попадут. Хе. Посчитайте: длинная очередь занимает секунды три, а
плевок двумя пулями вам в голову - меньше секунды. Выходит, что пока вы
стреляете, вас уже убивают. И не факт, что длинной очередью попадете
ВЫ.
Да, и еще - прочитал тут, что иногда выгоднее стрелять по
ногам, типа бронежилет закрывает только тушку… Все так, но даже 2 пули
в бронированный торс доставляют больше повреждений, чем 4-5 в
незащищенные рукиноги. Да и попасть по ним сложнее. Я уж не говорю про
хедшот.
Перерывы между очередями снижают разброс. Однако не верьте
расширяющемусясжимающемуся прицельному крестику - он зачастую просто не
успевает за реальным разбросом, то есть разброс уже уменьшился, а
прицел все еще сжимается. На самом деле, верно рассчитать
уменьшениеувеличение разброса поможет только опыт.
Кстати, не
стреляйте в прыжке и с лестниц - и в том и в другом случаях разброс
просто агромадный! Поэтому, кстати, не выпрыгивайте за угол -
преимущество во внезапности сводится на нет неточностью стрельбы и
предсказуемостью места вашего приземления.
И еще. Ошибка многих
начинающих игроков в том, что они бегут, смотря в землю. Это в корне
неправильно. Прицел должен находиться на уровне головы противника! Так,
чтобы если вдруг из-за угла показался враг, то вы, инститнктивно нажав
на гашетку, послали бы ему пулю в голову и немедленно, а не спустя
полсекунды и в пузо.

Итак, подведем итоги:
· Стрелять лучше в голову или в грудь.
· Стрельба длинными очередями - только для заградительного огня и на коротких дистанциях.
· Полуавтоматы и дробовики - только для коридоров и ближних схваток.
· Наименьший разброс получается из положения сидя или стоя.
· Следи за патронами: перезарядка вещь опасная.
· "Бей первым, Фредди!". Реакция решает.
· Первая пуля летит в цель. Цельтесь лучше.
· Не стреляйте с лестниц и в полете.
Учимся стрелять | Просмотров: 286 | Добавил: maximka | Дата: 23.01.2010 | Комментарии (0)

Во-первых, надо запомнить, что не стоит увлекаться, выпуская в стену обойму за обоймой, ведь в самом элементарном случае вы рискуете остаться без патронов, а в худшем— противник, находящийся неподалеку, может по звуку определить, что вы перезаряжаетесь, и, воспользовавшись моментом, убить вас. Поэтому не стоит выпускать все патроны из рожка, всегда оставляйте 5-10 пуль, а перезаряжайтесь, лишь отойдя в безопасное место или под прикрытием ваших напарников.
В Counter-Strike простреливается очень большое количество самых разнообразных стен, ящиков и углов, но вопрос здесь не просто в факте прострела как такового, а в том, сколько повреждений вы нанесете противнику, попав по нему через то или иное препятствие. И если, к примеру, AWP способно при удачном попадании в голову убить противника или, по крайней мере, нанести ему серьезный урон в большинстве случаев, то AK или M4A1 зачастую отнимут у вашего оппонента всего пару единиц здоровья, что явно не стоит лишних затрат патронов. Кроме того, для прострела может использоваться пулемет (5-1), хотя в командной игре такое встречается достаточно редко и в основном в тех случаях, когда одна команда уверенно выигрывает в матче. Из пистолетов прострелить стену способен лишь Desert Eagle, поэтому забудьте о том, чтобы упорно стрелять по ящикам из USP или Glock.
Во многих ситуациях при простреле лучше сначала выпустить в предполагаемую область 2-5 пуль, после чего внимательно прислушаться. Если вы будете попадать по противнику, то обязательно услышите глухие звуки. В этом случае можно продолжать стрельбу, а иначе вы рискуете высадить лишние патроны в пустоту.
Стоит также сказать о том, что иногда в игре случается так, что вы оказываетесь на 100% уверены в нахождении врага за тем или иным препятствием — к примеру, за каким-либо ящиком. Но прежде чем начать лихорадочно палить в заданном направлении, несколько раз подумайте, сможете ли вы точно убить вашего противника через данное препятствие или же просто нанесете ему какое-то количество повреждений, после чего оппонент выйдет и легко убьет вас в голову, пока вы будете переводить свой прицел с ящика на него самого. Конечно же, такое глубокое понимание ситуации приходит только с опытом игры. Далее я попробую облегчить вам нелегкую задачу изучения этого игрового приема, приведя основные прострелы с соответствующими советами стрельбы в том или ином случае.
Прострелы | Просмотров: 303 | Добавил: maximka | Дата: 23.01.2010 | Комментарии (0)

Итак, начну эту интересную, но в тоже время трудно понимаемую статью
Распрыг....как научиться прыгать как кенгуру и быть крутым перцем??
Ответ прост--надо знать хотя бы как пользоваться консолью и некоторые консольные
команды. Сразу скажу заранее, что многие считают распрыг(с английского прыжок
кролика-bunnyjump) -- читом. Раньше меня даже кикали с серваков, потомучто считали,
что это нечестно по отношению к команде противника. Я, конечно, быстро смирился, распрыгиваться перестал, хотя распрыгиваться умел, умею и буду уметь(пока когда-нибудь
в новой версии КС не уберут этот баг вовсе).
Так что потом не надо предъявлять ко мне претензии и задавать глупые вопросы-"
Почему меня называли читером и постоянно кикали?":))
Расскажу вам немного истории появления распрыга по моей версии (кому это неинтересно
можете смело пропускать это и читать ниже)

История появления нового бума в контре--РАСПРЫГА!

Как-то в очередной раз играя в клубе, я заметил парня с ником "Xupypr", который начинал
прыгать от места респауна, постепенно наращивая скорость и уже почти "летая по воздуху":) доскакивал первым в такие места, где к сожалению противник не ожидал увидеть его!
Мне стало интересно и в тоже время завидно, что такой фишки не умею я и поэтому начал расспрашивать его, о том,как же так прыгать и может ли он меня научить. Парень сначала отнекивался, но поняв, что я не отстану, сказал: "Приходи сейчас ко мне и я тебе всё
объясню(жил он рядом в общежитии, подключённой к клубной сетке)". Я, конечно,
не стал пренебрегать такой ситуацией и пошёл к этому парню!
В результате получасовой деятельности я понял как надо распрыгиваться, что надо
вводить в консоле и откуда пошёл распрыг в контре вообще. Оказывается всё просто--
распрыг пошёл из кваки(Q,Q2,Q3), но там чтобы сделать длинный прыжок ничего в консоле
вводить не надо, поэтому особенных проблем с распрыгом в кваке нет. Этот парень решил,
что если уж есть распрыг в квэйке, то и должен был быть распрыг и в контр-страйке и
не ошибсяНемного помучавшись с консольными командами, повозившись в интернете,
поискав информацию и разные консольные команды, он сделал то, что впоследствии
стали называть читомХотя не факт, что сделал он это первым, наверняка до этого
догадались раньше наши братья--америкосы)так как КС был доступен им раньше, чем
России.а Итак перейду к тому что надо вводить в консоле и немного объясню, что же
всё-таки вводится!

Консольные команды для распрыга!


1.Открываем консоль и вводим там такую строчку:
alias "name" "+jump;wait;-jump;wait;+jump;wait;-jump;wait;+jump;wait;-jump;wait;+jump;wait;
-jump;wait;+jump;wait;-jump;wait;" (всё это вводится в одну строчку)

В этой строчке просто делается так, чтобы прыжок был с небольшими паузами, тем самым облегчая распрыг
"name"--это любое имя которое вы придумаете для вашего распрыга
команды alias bind wait jump объяснять я думаю нет смысла
Оюязательно ставьте все знаки так как написано здесь, потому что при малейшей ошибке распрыг может не получиться!

2. Пишем в консоле
alias -bjskutt "-jump"
Объяснять не буду, так как вам будет сложно понять, что если распрыгиваться без ввода в консоль специальных команд, то прыжки будут как бы наоборот(право-это лево, лево-это право)--и будет тормозиться, а с этой консольной командой всё делается правильно!

3.bind "ваша кнопка прыжка" (обычно у отцов распрыга--это вторая кнопка мыши, а у меня к примеру это-пробел) "name"
то есть строчка примерно выглядит так :
bind "space" "name"

На этом все консольные команды заканчиваются и мы переходим к разделу о
технике прыжка!

КАК ЖЕ ПРЫГАТЬ?

Самое интересное, что кнопку вперёд жать совершенно не надо(можно лишь один раз
нажать вначале распрыга). Сам же распрыг делается только лишь за счёт кнопок влево, вправо(стрэйфы), кнопки прыжка и естественно мышки.

Делается это так: жмёшь немного вперёд --двигаешь мышкой вправо, в это же время также
нажимая вправо на клавиатуре(правый стрэйф) потом жмёшь прыжок и в момент
приземления ведёшь мышкой влево, вэтот же момент нажимая на клавиатуре влево(левый
стрэйф), и так поочерёдно---мышка влево-стрэйф влево-прыжок; мышь вправо-стрэйф
вправо, прыжок и так до того, как вы сами не поймёте, что уже летите и как будто б не
касаетесь земли))))
То есть вам надо поймать момент приземления и в этот момент поменять направление и
прыгнуть ещё раз, то есть получается траектория зигзага.

Тренироваться надо часто, чтобы достичь каких-либо ощутимых результатов.
Мы тренировались где-то недели 2 и потом уже были профессионалами, которые могли перепрыгивать на ассаулте с терроровской крыши на мост и на дедасте с люльки
(балкончик у контров) ко входу в тоннель и обратно!

Вы, наверняка, научитесь гораздо быстрее, но вот отточить это искусство потребует
времени!Если что-то будет непонятно, то вы можете спросить у меня об этом в форуме
или ещё где-либо!
Распрыг | Просмотров: 274 | Добавил: maximka | Дата: 23.01.2010 | Комментарии (1)

Руководство для начинающих.

О снайперах говорят много. Их соратники отзываются о них как о серьезной защите и неслабой атакующей силе. Их противники обзывают их кемперами, орут «брось слону!» и «смерть слонобойщикам!».
И тем не менее, снайперы существуют, и существованием своим изрядно облегчают жизнь «своим» и усложняют «чужим». Вот, мой дорогой друг, и твои потные ручки добрались до заветных цифр 4-2 (4-3), 4-5, 4-6, 4-7 и 4-8 на клавиатуре. Что ж, успехов. Скажу только, что снайпером может стать любой. Хорошим снайпером - далеко не каждый.


Для начала - подробное описание каждой винтовки:

Steyr SCOUT, он же «Скаут», она же «мухобойка». Стоимость: 2750; патронов в обойме: 10; огонь: одиночными, примерно 1 выстрел/сек. с вырубанием зума; повреждение: примерно 60 нр/выстрел; вес: очень легкая. Применение: эту винтовку любят профессионалы. Легкая, дешевая, скорострельная и мощная винтовка. Конечно, с AWM не сравнить, но в умелых руках - зверь-машина. Есть трикс: особо предприимчивые метят центр экрана точкой (самые наглые - маркером на мониторе) и ходят без зума, с поразительной точностью ставя хедшоты на любых дистанциях без ущерба скорости и уменьшения сектора обзора. И тем не менее, без скилла этот трюк бесполезен - не всегда удается сделать второй выстрел, не говоря уж о третьем. Учитесь.

Arctic Warfare Magnum, он же AWM, он же AWP, она же «слонобой». Стоимость: 4750; патронов в обойме: 10, огонь: одиночными, примерно 1 выстрел/2 сек. с вырубанием зума; повреждение: одного попадания достаточно; вес: очень тяжелая (как пулемет). Применение: Ну что тут сказать - слонобой. Выносит все и вся. Действует по принципу «один выстрел - один труп». Один хороший снайпер с AWM в обороне - серьезное западло всем атакующим. Недостатки делают ее узкоспециализированным оружием - снайперской винтовкой для дальних дистанций и обороны ключевых мест (вообще, используется в паре с deagle). Серьезный выбор серьезных людей.

Sig Sauer p550. Стоимость: 4200; патронов в обойме: 30, огонь: автоматический, примерно 2 выстрела в секунду, без вырубания зума; повреждение: ок 20-30 нр/выстрел; вес: средний. Применение: одна из так называемых «полуснайперок». Сомнительной полезности пушка, так как скорострельность и мощность слишком маленькие, а стоимость - уж больно большая. Тем не менее, иногда используется.(по недоразумению новичков либо из желания поприкалываться). Нет, убить из нее можно, только вот из другого оружия - проще. Повторюсь: в руках профессионала сеет смерть не хуже слоны (впрочем, в руках профессионала и вилка - оружие массового поражения) - далеко не самая отстойная точность плюс снайперский зум позволяют убить одинокого противника на дальней дистанции - или на средней, ежели из кустов или вдруг у него полуавтомат.


Heckler&Koch g3sg1. Стоимость: 5000; патронов в обойме: 20; огонь: автоматический, примерно 2 выстрела в секунду, без вырубания зума; повреждение: 30-40 нр/выстрел; вес: средний. Применение: одна из самых ненужных пушек в игре (наравне с tmp). Запредельная стоимость, не особо высокие повреждения, зато охрененный разброс и небольшая обойма. Встает вопрос: а зачем такая снайперка вообще? Правильно, незачем.

Теперь об основных приемах. Сам я не особо хороший снайпер, поэтому рассказываю со слов профессионалов и из личного опыта их жертвы =).
Снайперы нужны в основном либо для обороны, либо для прикрытия наступления. И вести себя нужно соответствующе. Не переть впереди паровоза, не подпускать противников близко и следить за тылами.
Так как снайперки в ближнем бою - груда металла, то основным приемом, отработанным до автоматизма, должно быть мгновенное вытаскивание пистолета (лучше - deagle) сразу после выстрела. Это делается, во-первых, потому, что в паузу между выстрелами вы двигаетесь, как при включенном зуме, то есть - оооочень медленно, соответственно, попасть по вам проще и в укрытие вы отойти вряд ли успеете. Во-вторых: если вы попали по противнику, то в большинстве случаев проще добить его из пистолета, нежели целится второй раз со снайперки, ну а если не попали, то тем более. В-третьихё вы не остаетесь беззащитны перед лицом опасности (например, перед выскочившем из-за угла супостатом). Проще всего забиндить алиас типа «выстрел-переключение на второстепенное оружие» на какую-нибудь кнопку поблизости. Сей прием не раз спасет вам шкурку (и дорогую винтовку, кстати), уж поверьте.
Прием номер два: не стой под грузом и стрелой. Подразумевается две вещи: во-первых, не стойте с включенным зумом, если только нет железобетонной уверенности, что секунды через три именно оттуда полезет враг. Зум, как ни крути, очень сильно сужает обзор (и маневренность); проворонить врага, подкрадывающегося сбоку, проще простого. Во-вторых: снайперка штука тяжелая и нескорострельная, поэтому упаси вас бог в разгар боя беспечно пересекать открытые участки, а паче того - торчать на самом видном и хорошо простреливаемом месте. Тактика снайпера - выстрел и отход в укрытие. Как говориться, «снайперить не умеешь - на мышь не пеняй, выстрел - промазал, и сразу линяй». Убить торчащего на одном месте и самозабвенно палящего со снайперки олуха не представляет сложности.
При наводке не дергайтесь, но и не затягивайте. Если стрелять навскидку (не имея серьезного снайперского опыта) то велика вероятность промахнутьсяи потерять лишнюю секунду-другую на перезарядку, будете чересчур тщательно выцеливать вражину - пристрелят.
Помните, что на ходу из винтовки попасть невозможно. Если позарез надо пальнуть - остановитесь на мгновение, произведите выстрел, а потом продолжайте движение - на все про все от 0.5 до 1 секунды (профи выполняют сей трикс не задумываясь, на автоматизме).
Но вообще-то, все эти вещи понимаются с опытом. Далеко не все можно рассказать, да и, как говорится, «теория, увы, без практики пуста».

Дополнение 1.
<противо>убийца. (контрснайпер)
Умелый снайпер - хитрый и опасный противник, с ним особое обращение нужно. Глупо затевать пострелушки в простреливаемых насквозь местах, если знаешь, что с девяностопроцентной вероятностью эти места пасет какой-нить крендель со слоной наперевес. Обычно о присутствии снайпера во вражеской команде узнаешь либо по громовым раскатам AWM (как вариант - по сухому пощелкиванию «мухи»), либо по внезапно прилетевшей пульке калибра этак 7,62, причем прилетевшей фиг поймешь откуда.
Понятно, что устранение вражеского снайпера - задача минимум второстепенная (ибо один грамотный слонобойщик способен полностью перекрыть движение по простреливаемой зоне). Если в вашей команде тоже есть снайпер, то предоставьте их друг другу, они должны быстро договориться, ваша же задача - отгонять любопытных и пугать супостата заграждающим огнем. Ну а если «никто, кроме вас»… Что ж, придется быть ловким, наглым (но разумным), метким и удачливым, чтобы снять этого паразита. Перебежки через зону обстрела откладываются до лучших времен, вам необходимо навязать противнику бои на средних дистанциях, где у него меньше свободы маневра, в идеале - подобраться к нему на расстояние пинка и забить прикладом =). Серьезно: бои в комнатках и коридорчиках - это именно та ситуация, когда вы на коне (главное - не расслабится, и помнить, что на коротких дистанциях снайпер не побрезгует расстрелять вас с дезерта). Слеповухи идут на ура, а вот на открытых пространствах ни дым, ни флеш не дадут достаточной защиты от снайпера. Кстати, не стоит забывать и о соратниках этого самого снайпера, которые представляют собой не меньшую опасность. Тут уж либо вы зачищаете местность, а остальные мочат в сортире снайпера, либо вы, воспользовавшись перебранкой между враждующими сторонами, тихо зачищаете враждебного стрелка. Постарайтесь застать его тогда, когда он целиком увлечен отстрелом ваших соратников.

Дополнение 2.
Есть еще такие ухари, которые не снайперят в прямом смысле этого слова, а просто ходят, как терминаторы, со слоной и навскидку мочат всех встречных. Сё - отцы, их треба боятся страшно, и мочить сразу и аккуратно, ибо в противном случае схлопочешь больно из слоны.

Прим.: deagle, дезерт - IMI Desert Eagle. Зум - от англ. Zoom - увеличение, приближение при использовании оптического прицела.

Снайпер | Просмотров: 289 | Добавил: maximka | Дата: 23.01.2010 | Комментарии (0)

Что можно сделать, есле вас забанели ( кто не знает) .
Посоветую некоторые способы, неважно как забанели, либо сам SSC или самый главный админ, который имеет полные права.
И если вы играли через инет и получили бан и при перезаходе в инет ip меняется а SSC - всеравно пишет "offline" типо вы использовали читы и т.д. (ЭТО ОН СТАВИТ БАН ПО ОСНОВНОМУ IP ИЛИ ФИЗИЧЕСКОМУ АДРЕСУ ) то можно попробовать следующее:

1. - Меняем вручную IP: открываем состояние подключения к провайдеру.
Смотрим свой айпи, маску подсети, DNS-сервера, основной шлюз (ето в состоянии подключения), записываем куданибудь. Открываем свойства подключения, на вкладке Общие открываем свойства протокола TCP/IP, снимаем галочку с "получения IP-адреса автоматически", прописываем DNS сервера, маску подсети, основной шлюз - как и было, а в IP адресе меняем к примеру последнюю цифру
или перед тем как вписывать айпишник надо вначале проверить не занят ли он другим пользователем твоего провайдера.

Делаем так: открываем "Пуск", там выполнить, пишем "cmd", "ok" и прописываем ping и желаемый новый айпи - например в старом меняем последнюю цифру.
Открывается окно там видим обмен пакетами с айпи который мы проверяем. Если ответ происходит значит айпи занят, если пишет "Таймаут сойдинения" или "Превышен интервал ожидания для запроса" значит можно свободно прописывать етот айпишник.
Прописываем его жмешь ок, перезагружаем подключение. Если после етого инет упадет - перезагружаем комп должно помочь.

2. - Если ничего не помогает то можно сделать так:
Меняем МАС-адресс сетевой карты. Заходим в состояние подключения, в деталях сетевого подключения смотрим ваш мас адресс ( скорее всего будет называтся "Физический адрес"),
к примеру 00-0E-2B-72-29-7c. Записываем его где нибудь. После етого заходим в
Панель управления>Система>Оборудывание>Диспечер устройств. Там открываем вкладку "Сетевые платы", выбираем к какой сетевой карте у вас подключен кабельный модем (например Realtek RTL8139/810x Family Fast Ethernet NIC). Открываем свойства вашего сетевого адатера и заходим на вкладке "Дополнительно" там будет значение "Network Address" и скорее всего стоит галочка "Отсутствует". Выбираем значение и вписываем ваш МАС-адрес, меняем в нем последнюю букву. После етого перезагружаем подключение. Теперь Физический адрес у вас изменился.

3. - самый простой способ - вытаскиваем сетевой шнур из сетевой карты и ставим в другую сетевую карту например встроенную в материнскую плату (физический и IP адреса меняются сами), у кого конечно есть (у меня лично 2 карты, одна простая, а другая встроенная в мат-плату и в итоге два Подключения по локальной сети )

Ну кажись всё написал, должно работать на 100%. (на корбине)

После того как на Корбине я уложил 314 человек за 20 мин. народ так взбунтовался (страшно вспомнить ), что сам глава админского состава пришол и поставил мне бан и я немог не через инет потключится, вообще никак не получалось, SSC не работал, то тогда мне помог только - 2 способ.
если у кого модем мона подругому смнить ИП через D-Link
__________________________________________________ ______________
некоторые провы за такое выкидывают из сети еще совет юзать hide IP
Домашняя страница:
_http://www.hide-ip-soft.com/hide-ip-platinum/index.htm

Скачать:
_http://www.v7soft.net/download/hideippla.exe(743Kb)
_http://www.hide-ip-soft.com/download/hideippla.exe(743Kb)

Еще 1 способ:
1)качаем Hamachi (любой VPN)
2)ставим ему максимальный приоритет а цс'ке минимальный
3)заходим с кс и видим что тебя ип другой и хост Hamachi
работает для любых игр, а для вов и без приоритета катит и можно в настройках подключения написать любой ип

Обход бана | Просмотров: 289 | Добавил: maximka | Дата: 23.01.2010 | Комментарии (0)

Статистика
Онлайн:

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Зарег. на сайте:
Всего: 39
Новых за месяц: 0
Новых за неделю: 0
Новых вчера: 0
Новых сегодня: 0
Из них:
Администраторов: 1
Модераторов: 0
Дизайнеров: 0
Файловиков: 0
Проверенных: 2
Обычных: 36
Забаненых: 0
Из них:
Парней: 34
Девушек: 5
Счетчики:
Сегодня нас посетили:

Категории раздела
История CS [0]
Создатели [1]
Об игре [1]
Коммандная игра [0]
Нападение [1]
Учимся стрелять [1]
Прицеливание [1]
Прострелы [1]
Распрыг [1]
Снайпер [1]
Обход бана [1]

Sinners.pp.ua © Бесплатный хостинг uCoz При Копировании материалов, ссылка на сайт ОБЯЗАТЕЛЬНА! ForumSiteMap.xml SiteMap.xml